Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 001-004 (1984)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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5 cl+(sm*px),( 4 cx=(sm*x)+y+cl: 4 ;" " 4 (cl+sm*px)-2 3 JJJ=NN*(JJ-1 3 III=NN*(II-1 3 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 3 ;"CARACTER NO DEFINIDO": 3 pulse Enter 2 s=(s+(c*12 2 ;"SCORE: ";s; 2 ;"PUNTOS ";v: 2 ;" ";e$; 2 ;" ": 2 +I,JJJ+NN: 2 "Biorritmos" 2 "ANDROMEDA" 2 Break para parar 1 y=vy*t-(9.81 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz 1 x$=v$+x$+v$( 1 t$(c0,is+1 1 t$(c0,i)=a$: 1 s$="POSITIVO" 1 s$="NEGATIVO": 1 o del calculo ";af: 1 o de nacimiento ";ai 1 l$=" "+l$: 1 d$=d$+i$+s$+i$ 1 crear un caracter 1 copi 1 contador>99 1 contador>16 1 contador=contador+1 1 contador=1 1 contador=0 1 c$=" "+c$: 1 c$=" " 1 a$="00000000": 1 VISUALIzAR CARACTER 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SPACE=23659 1 SPACE,LINEA: 1 SAVE CARACTERES 1 RESTO DE PANTALLA 1 Plotter 1 Pipeline p7 1 PLAY=PLAY+1 1 PLAY=B(JJ+1 1 PLAY=((II=1 1 PINTA CURSOR 1 Numeros H 1 Microcopi 1 MOVE=MOVE+1 1 MODIFICAR UN CARACTER 1 MICRO 1 Listador 1 LONGITUD: 1 LOAD CARACTERES 1 LAST=23560 1 JUEGO DEL "gugu" POR MANUEL GLEZ. DE CASTEJON 1 JOSE M. DIAZ 1984 1 JJ=JJ+(EG=1 1 INTER=D(N+1 1 INSERTAR/BORRAR CURSOR 1 II=II+(EG=3 1 Hobby Press 1 HS=NN*(BD-1 1 Gugu 1 Editor 1 ESPERAR TECLA 1 ERROR DE CARGA 1 EG=D(EG,PLAY) 1 EDITOR DE CARACTERES 1 Duelostar 1 Domingo Gomez 1 DIBUJA TABLERO 1 D(EG,PLAY)=E(JJ,II) 1 Castellano 1 Cargador ^ 1 CONTROL DEL CURSOR 1 CONT=CONT+1 1 COMIENZO: 1 COLOREAR UN CARACTER 1 CINTA8 l 1 CINTA 01 CARA A 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Biorritmos 1 Balistica 1 B(I,J)=-(I=1 1 B$=" " 1 Aterriza 1 Andromeda > 1 ASTERISCOS 1 A$="00000000": 1 ;v;" ";a1;" ";w;" ": 1 ;''''''" MANDOS"; 1 ;"cara: "; 1 ;"VERIFIQUE. TODO CORRECTO? (s/n)" 1 ;"VERIFICACION CORRECTA": 1 ;"Tiempo=";n 1 ;"TRANSFIERO CARACTERES A"; 1 ;"REGLAS A)LOS JUGADORES ALTERNAN SU TURNO DE JUEGO B)CADA JUGADA DEBE EXTENDER LA TUBERIA EN UN LUGAR ADYACENTE" 1 ;"RACTERES:"; 1 ;"QUE CARACTER? "; 1 ;"Programa: "; 1 ;"Programa inexistente": 1 ;"PULSE UNA TECLA"; 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA" 1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSA CUALQUIER TECLA.": 1 ;"PUEDE TAMBIEN ELEGIR EN ""NIVEL DE JUEGO""(1=PRINCIPIANTE,2=AVAN-ZADO)" 1 ;"PRINCIPIANTE" 1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 ;"PIPELINE" 1 ;"PARE LA CINTA.REBOBINE" 1 ;"PARA VERIFICAR.PULSE"; 1 ;"Nivel dificultad (1-8) 1.....dificil 8.....facil "'v: 1 ;"NUMERO DE INTENTOS = ";CONT-1 1 ;"NUM. DE INTENTOS = ";CONT 1 ;"NOMBRE DEL JUEGO DE CA-"; 1 ;"Maquina="; 1 ;"MICRO "; 1 ;"MENU IN"; 1 ;"MALA SUERTE-PIERDE" 1 ;"LA MEMORIA" 1 ;"LA IDEA DEL JUEGO ES LLEGAR CON NUESTRA TUBERIA A LA ESQUINA SU-PERIOR DERECHA DE LA PANTALLA,O BIEN EXPULSAR A NUESTRO OPONENTEDEL TABLERO" 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"Humano="; 1 ;"HIGH: ";h: 1 ;"HIGH: ";h: 1 ;"HAS CONSEGUIDO ATERRIZAR!": 1 ;"Gano ";: 1 ;"GUGU TIENE QUE COMERSE TODOS LOS": 1 ;"GRAFICOS DEFINIDOS:" 1 ;"GRAFICO: "; 1 ;"Fecha del Calculo: ";df;"/";mf;"/";af 1 ;"Fecha de Nacimiento: ";di;"/";mi;"/";ai 1 ;"FIN TRANSFERENCIA A " 1 ;"FICHAS"; 1 ;"FELICIDADES EN SU ";: 1 ;"FALLO ";z: 1 ;"ESPERARE HASTA QUE ELIJA EN""ORD-EN DE JUEGO"" (1=USTED PRIMERO), 2=YO PRIMERO)" 1 ;"ENTER ACTIVA MENU" 1 ;"ELIJE TINTA"; 1 ;"ELIJE PAPEL"; 1 ;"Desea borrar la pantalla? s/n" 1 ;"DIBUJO"; 1 ;"DIA SEMICRITICO" 1 ;"DIA CRITICO" 1 ;"DATO INCORRECTO": 1 ;"Color nuevo borde y papel ?";p''"Color nuevo tinta ?";t 1 ;"CUALQUIER TECLA": 1 ;"CORRECTO-USTED GANA" 1 ;"COMANDO VERIFY ACTIVO.": 1 ;"COMANDO SAVE ACTIVO" 1 ;"COMANDO LOAD ACTIVO" 1 ;"CARGA FINALIZADA"; 1 ;"CARACTERES NO DEFINIDOS": 1 ;"BIORRITMOS"; 1 ;"BIORRITMOS": 1 ;"ATENCION:JUEGO COMPLETO": 1 ;"ACTIVO": 1 ;"4-CARGAR CARACTERES" 1 ;"3000 EXTRA": 1 ;"3-GRABAR CARACTERES" 1 ;"2-COLOREAR CARACTERES" 1 ;"1-MODIFICAR CARACTERES" 1 ;"0-CREAR CARACTERES" 1 ;"------JUEGO TERMINADO------" 1 ;"----------" 1 ;"'R' Vuelve al menu" 1 ;"'L' Carga el programa"; 1 ;"'F' FIJA CURSOR" 1 ;"'B' BORRA CURSOR" 1 ;" PIPELINE": 1 ;" PARA SEGUIR.": 1 ;" MUY BIEN ": 1 ;" ENSAMBLAJE ": 1 ;" AVANZADO" 1 ;" GAME OVER ": 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" NECESITA MAS INFORMACION ? (s/n)" 1 -J)=D(I+J-1 1 ,D.L.: M-36598-84 1 +I,JJJ+LW+4 1 +I),-(NN-5 1 +(px-pr)*100 1 +"N. Tipo Nombre Comienz. Long."+ 1 +"CINTA:"+ 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 * PIPELINE * 1 )="1")+(i*8 1 )+(JJ=BD)*(EG=4 1 )+(JJ=BD)*(EG=3 1 )+(JJ=BD)*(EG=1 1 )+(II=BD)*(EG=3 1 )+(II=BD)*(EG=2 1 )+(II=BD)*(EG=1 1 (dt/dc)*dc 1 (cl+sm*px)+2 1 (VALOR)<"A" 1 (NN-I),-(NN-I) 1 ''"Pulse una tecla para empezar" 1 ''"Para ello a de hacer el mayor numero de aciertos posibles en un tiempo determinado. La maquina a su vez tratara de acertarle a usted !!!EVITELO!!!" 1 ''"Ltd Francisco Lopez Castro 1 ''"El juego trata de una lucha entre usted y la maquina a la cual a de vencer." 1 ''" 1..........Izquierda"''" 2..........derecha"''" 0..........Laser" 1 '"Pulse PLAY ": 1 "yo, la MAQUINA" 1 "usted, HUMANO": 1 "sentacion entrara automaticamen","te en el modo ' ******** menu " 1 "radio ";r: 1 "pasos,1-5 ?";e: 1 "en pantalla. ","Esperamos que el progama te re-","sulte util y divertido. " 1 "diante un menu de 5 opciones.Al"," finalizar este mensaje de pre-" 1 "desea volver a jugar (s/n)?";s$: 1 "activo ****** ' .Sigue las ins-","trucciones que iran apareciendo" 1 "Veloc. inicial?Ej:50. m/s= ";vi 1 "Trancurridos ";dt;" dias de vida.": 1 "Tiempo de vuelo=";tv;"s." 1 "SU JUGADA(1,2 O 3)";PLAY 1 "SOLO? (S/N)", 1 "SI NO QUIERES JUGAR MAS PULSA N";n$ 1 "SE ACABO EL TIEMPO": 1 "QUIERE JUGAR OTRA VEZ (S/N)? ";S$ 1 "Programa grabado"''"Rebobine la cinta y pulse"'"una tecla para verificar": 1 "Para los circulos poner un radio menor que las coordenadas del plot" 1 "PARA SEGUIR, PULSA ENTER";a$: 1 "PARA OTRO JUEGO PULSA LA TECLA S";a$ 1 "PARA JUGAR PULSA ENTER";s$ 1 "OTRA PARTIDA? (SI=s,NO=n)"; 1 "ORDEN DE JUEGO (1/2) ";PO: 1 "Nombre del dibujo ?";a$: 1 "Nombre de la cinta: "; 1 "NOMBRE:";p$ 1 "NIVEL DE JUEGO (1/2) ";PL 1 "MicroHobby Semanal numeros 01 a 04 1 "Mes del calculo ";mf: 1 "Mes de nacimiento ";mi: 1 "MI JUGADA(1,2 O 3)";PLAY 1 "MANDOS DEL PROGRAMA:"''"1,2,3,4=HACIA ESQUINAS"''"5,6,7,8=CURSORES"''"0=LEVANTA LAPIZ"''"x=BORRADOR CON 1,2,3,4,5,6,7 Y 8"''"i=BAJA LAPIZ"''"b=BORRA PANTALLA"''"c=CIRCULO","g=MEMORIA"''"s=GRABA PANTALLA"''"t=CAMBIA COLORES" 1 "M-Piramide ","N-P.e.s. ","O-Carreras ","P-Aritmemori","Q-Copyline1 ","R-Copyline2 ","S-Pinguino","T-Pintor","U-Bosque" 1 "I-Balistica","J-Duelostar","K-Aterriza","L-Plotter" 1 "EDITOR DE CARACTERES","El programa esta organizado me-" 1 "E-Pipeline ","F-Listador ","G-Andromeda ","H-Numeros " 1 "Dia del calculo ";df: 1 "Dia de nacimiento ";di: 1 "Coor. X (0 a 255)? ";a''"Coor. Y (0 a 175)?";b 1 "Color papel y borde,0-7 ?";p''"Color tinta,0-7 ?";t: 1 "CON CUANTOS DIGITOS QUIERE JUGAR (1 A 9) ? ";N 1 "CICLO INTELECTUAL";: 1 "CICLO FISICO";: 1 "CICLO EMOCIONAL";: 1 "Angulo? Ej:45 1 "Altura maxima=";ym;"m." 1 "Alcance=";xm;"m." 1 "A-Microcopi ","B-Editor ","C-Gugu ","D-Biorritmos" 1 "A PARTIR DE CUAL QUIERE CAMBIAR ? ";I 1 "A LA DERECHA(D) O ARRIBA(A)";R$ 1 "+t$(c0,x+1 1 "+t$(c0,i+1 1 "+t$(c0,i)): 1 " ANIVERSARI0": 1 " 3 FALLOS OTRO JUEGO PULSE S";a$: 1 " Dia ";c;" del semiciclo ";s$ 1 " *************************": 1 l=load s=save F=fin 1 Vicente Mendoza 1.983 1 VARIACIONES 1 VARIABLES 1 PROGRAMA LISTADOR 1 IMPRESION 1 EXPLOSION 1 CARRETERA 1 ALVARO J. GOMEZ": 1 Por favor, elija un programa A 1 ANDROMEDA 1 C 1 EDITOR DE CARACTERES 1 A 1 1 1 1 1